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我們所知的「技術」.....
如題玩家對於「技術」的看法似乎都很抽象{:44:}
是否只要遊戲要素為勝負制
只要不是會被防掛機制偵測的玩法
都稱的算是「技術」呢?
各位討論一下吧。
<div></div> 看一個人準心放在哪 彈道怎麼抓 反應問題
有些人你偷打它 幾槍沒中 它就直接反殺你了
看過國外比賽 那反應跟準度真的很誇張 職業平均每兩隻就有一隻一定是爆頭而死 原來是這樣阿....恩{:1:}
感謝你回應! 回二樓
1.6的彈道跟CSO不同
妳看很多影片 都是1.6的版本
以前的WCG 等聯賽都是1.6(現在是CSO)
依CSO職業的情況 滿血對打能一抓二就已經很不錯了。
更別提什麼AK一打五槍槍爆頭 一發一個 不可能。 只玩過CZ
...所以我很弱<br><br><br><br><br><div></div> 看來這議題似乎很無感
也許該換個方式問?{:36:} 看你的反應速度吧 跟戰術運用 玩久了 自然反應跟準度就會增加 我個人覺得所謂的技術應該就是反應的時間、會不會用聲音來判斷位置、架槍、槍枝使用的方法等等@@!! 我覺得應該是穩定性吧 還有觀念要好 才能夠打得漂亮<br><br><br><br><br><div></div> 小弟聽人之前討論過的這個問題 以下的敘述只適用於一般模式
有些打一般的人,會認為所謂「一般的技術」就是指「觀念、丟彈、身法、對槍」
補充:觀念,在他們應該是類似站位、行走路線 這類的東西 觀念 槍法 和對地圖的熟悉度吧 現在很少人在玩普槍、黑炫、stg44盛行、技術有時也需要一點運氣 現在技術是用錢堆出來的把 沒錢有技術也沒用了 玩久了 基本上就大約知道了 再來就是自己習慣的槍 跟地圖了<br><br><br><br><br><div></div>
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